analiseR:red dead revolver

Publicado: 07/08/2009 por pedro897 em analise, games

                                                                                                     

                                                                  Informação tecnica

                                                                  Plantaforma:ps2 e xbox

                                                                Desenvolvedor: Rockstar san diego

                                                               Distribuidor: Rockstar

                                                     Nº de jogadores: 1 (single player) 4 (no multiplayer)

                                 um “belo” exemplo de como se fazer um jogo de faroeste

                Na epoca que foi lançado acho que red dead era o unico (ou um dos poucos) jogos representantes do genero faraoeste para o ps2, falo isso pois depois saiu gun (tá bom, foi algums anos depois), e red dead revolver foi uma esolca onde gun aprendeu a ser o melhor.

                                                     

              o jogo tem tudo o que um bom (ou mau) filme de faroeste tem que ter, desde o clima tipico, duelos, e encontros com algums indios apache, até um simulação da pelicula usada nos filmes. o problema é que tudo isso é feito de uma maneira muito simples, mas quando eu falo muito simples,é MUITO simples mesmo.

                                                                                           

                                                                                                               “aqui o negocio melhora um pouquinho”

              a simplicidade mais agravante é em questão de graficos (que vindo da rockstar, não dava para esperar grande coisa), eles são muito ruims, com modelos muitos simplorios, e algums cenarios tambem simples. uma prova disso é o sangue que jorra sem nenhuma logica, eu atiro na cabeça sai sangue no braço, na perna, no ouvido, em tudo quanto é buraco…em fim mais um problema que pode deixar o jogo um pouco desagradavel. Tem uma coisa que consegue deixar os graficos suportaveis, que são os efeitos de iluminação, simplesmente demais, e os cenarios (tirnado algums) que até aparece outro jogo quando o comparamos com os personagems.

                                                                                             red-dead-revolver-3.jpg red image by leo_alun

 

               De resto ele funciona como um jogo de tiro em terceria pessoa, com algumas modificações interessantes que eu vou explicar faqui a pouquinho.errando um pouco a ordem da analise e atropelanado algums topicos, vamso falar da hsitoria.ela é aquela tipica hsitoria de vingança no faroeste, Red tem seu pai assasinado por sei lá quem (descubra jogando) e então ele parte para uma jornada de vingança com a sua mão queimada (jogue o jogo que entenderá). um ponto interessante é que ela para varias vezes para contar hsitorias paralelas em que voce controla outros personagems. o ponto ruim, foi que vendo os dialogos deu apra se perceber que o jogo não foi feito para contar uma historia e sim para entreter com algums tiros e duelos.                         

                                                                                                

             Podemos dividir o jogo em três partes diferente de jogabilidade, vamos a elas. a primeira é o jogo normal, em que voce avança em estagios lineares em suma maioria, matando os inimigos com as armas que possui e armas que encontrará ao longo, o que dá um arsenal bastante variado. se fosse só isso, red sór seria mais um joguinho de tiro na terceira pessoa, mas ele ainda traz algums recursos durante essa parte linearidade. o principal deles é o divertido ( e muitas vezes inutil) dead eye, em que quando acionado o tempo fica mais lento e voce tem que passar a mira sobre um ou mais inimigos  e entção marca pomtos em que quando o dead eye acabar red acerta esses pontos. recurso bem legal, mas temos que concordar que essa habilidade as vezes chega aser inutil.a dificuldade do jogo agrada bastante nunca variando entre os extremos da facilidade e da dificuldade (tá bom, ela beira o extremo da difciculdade).

                                                                                              

               A segunda parte é a dos duelos, que são bem legais, e praticamente estão em todas as fases do jogo, algumas como o inimigo final outras não. eles (os duelos) se baseiam, em como o proprio jogo explica, alguma etapas. a primeira delas e a sacar a arma, fazendo o movimento para frente e para atrás com alavanca direita do controle.a segunda etapa e mira os pontos certos no inimigo, ai é que mora a estrategia e a diversão,  pois as vezes tem pouco tempo para mirar, e tem que mirar nos pontos certos, e o melhor ponto para começar nem sempre é cabeça. a ultima e não menos importante parte, e as cavalgadas, que praticmanete estão presente em apenas tres estagios do games, e nã ofazem faltapor causa que tuim jogar em cima de cavalos, pois um botão de lock faz falta  nesse momento.

                                                                                                           

                  conclusão: o jogo chega a ser bom, só que sua simplicidade acaba totalmente com o jogo, e os mais exigente podem não gostar muito por causa, dos graficos horriveis, e que ele é um jogo mais para se discontrair pela falta de uma historia melhor. e outra coisa é que tem um micro mundo aberto, que é o locar de brimstone onde voce pode fazer alguma ações como comprar armas, ir ao saloon, nada de muito interessante ou grandioso como em GTA.

 

                                                                                                             nota final:7,5

 

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Comentários
  1. GUILHERME disse:

    Terrorismo é ir na fábrica da Coca-Cola e gritar: “Ninguém se meche ou eu abro o Mentos!”

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